rpg mAkEr xp伤害计算

现在讲修改伤害计算公式.========================= 按这个,进入脚本编辑器 按蓝色部分,右方显示代码.找到49---51行,有如下文字:# 计算基本伤害 atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20

就是 基本效果量*(1+-数值分散度/10)中的任意数值

就是根据本来的威力进行计算

1,单独设置各场景的战斗音乐即可.在地图名称上点右键,再点属姓,可以设置地图的所有属姓其中就包括战斗音乐.这是最基础的..2,可以将最后一组战斗设为事件,在事件编辑中即可指定想要的战斗音乐.rmxp的事件编辑器可以说是奥

喵~同楼上哦,要给分的……用“伤害值美化脚本”用到的图片如下:(这个是自己找到的,不是原来的图片)请把图片命名为“damage”放到\Graphics\Pictures内#=============================================================

设置一个连续伤害的状态,把定量设成负数就行了. 如果是技能的话,设成发动时给自己附加这个状态,然后不设定解除条件. 如果是道具的话,做一个公共事件,在得到道具时打开一个开关,再把公共事件触发设成那个开关,再设成自动执行,道具添加公共事件(这个我也不知道行不行)

我记得固定伤害技能,只要将技能属性里面的“分散度”、“攻击关系度”和“精神关系度”都调为0就可以了.因为两个关系度都是参与最终伤害计算的百分数,分散度是上一步计算结果出来后,随机上下浮动的百分比.都调成0,即可实现固定伤害,也就是伤害值里面的数值.

cx441341651 说得没错,就是复杂了.我补充一下:就是说:普通攻击与武器攻击力、敌人防御力相关.力量影响“一些特技”.(影响特技的属性还有很多) “一些特技”在这里指 cx441341651 说的“战士技能”,主要与“法术技能”的区别是:数据库中特技一栏里每一个技能都有“攻击力F”和“魔力F”两个数值.当“魔力F”不为0时,该特技视为“法术特技”(“状态”中限制的“不能使用魔法”就是限制法术特技),否则就是“战士技能”.至于详细的公式,参照cx441341651所言.

这个你真的要看吗..坚持就是胜利.战斗计算式 RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式.攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示.●第一命中率判定●普通攻击 第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %特技攻击 攻击力

每一个怪物都设置过血量.楼主可以到66rpg找一个显示血量的脚本.正常情况应该不会出现楼主说的这种情况.如果的确是只能单人杀死对应怪物的话,楼主可以追问.

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