ZBrush从TOOL导入模型后,进入编辑不能使用笔刷,...

1.1.2 正常载入ZBrush基本模型文件 4 1.1.3 Move笔刷编辑模型 5 1.1.4 制作岩石细节纹理 7 1.1.5 选择材质渲染出图 9 1.1.6 石头制作小结 10 1.2 盾的制作 10 1.2.1 导入低精度“Obj”文件 11 1.2.2

第2章 建模功能 2.1 ZBrush 3.1中模型的创建方法 2.1.1 导入obj格式模型 2.1.2 从Tool面板和Tool图标栏上选择 2.1.2 ZBrush 3.1自带的3D物体 2.1.3 Zsphere(Z球)建模方法 2.2 模型编辑的基本环境 2.2.1 模型编辑

1.4 ZBrush 视图操作与变换 1.5 创建与导入几何体 1.5.1 创建几何体 1.5.2 导入外部几何体 1.6 保存、载入与导出文件 1.7 雕刻及编辑几何体 1.8 界面颜色与界面布局切换 1.9 控制笔刷属性 1.10 范例解析 本章小结 习题

4.1Tool工具箱 4.1.1Tool编辑命令 4.1.23D造型设计 4.1.33D建模组件 4.2笔刷工具 4.2.1标准笔刷 4.2.22.5D笔刷 4.3笔刷控制 4.4Alpha建模功能 4.5Stencil功能 4.63D模型转换接口 第5章ZBrush建模雕刻技术 5.1ZBrush

图书介绍 编辑 多媒体教学光盘,全程视频讲解,总时长50多个小时,其中包括《ZBrush次世代角色建模火星课堂》中角色的材质贴图部分教学视频、ZBrush 4.0基础知识与雕刻案例的全面讲解;素材内容包括学习本书所需的素材及相关场景文件,以及近1000

0202ZBrush4R6中如何使用ZSpher 0203ZBrush4R6中如何使用Shadow 0204ZBrush4R6中如何使用ZSketc 0205ZBrush4R6中如何提取多边形网格 0206ZBrush4R6中如何使用原始网格 0207ZBrush4R6中如何导入外部模型 第三章:使用ZBrush4R6画笔 0301了解ZBrush

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