SRGB色彩空间

sRGB色彩空间是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器、打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了W3C、Exif、英特尔、Pan

基于RGB模式的普通色彩空间有 sRGB, Adobe RGB 和ProPhoto RGB。CMYK 印刷过程中使用减法混色法,因为它描述的是需要使用何种油墨,通过光的反射显示出颜色。它是在一种白色介质(画板,页面等)上使用油墨来体现图像。CMYK描述的是青,

对于Windows来说,它是缺省的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的标准色彩模式。sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即CRT显示器、LCD面板、投影机、打印机以及其他设备中色彩再现所使用的三个基本色素。sRGB的色彩空

任何基于RGB颜色模型的加色色彩空间都属于RGB色彩空间。RGB色彩空间由红绿蓝三原色的色度定义,借此可以定义出相应的色三角,生成其它颜色。完整的RGB色彩空间定义还需要给出白点的色度和伽玛校正曲线。最常见的RGB色彩空间是sRGB色彩空间。简

从图1中可以看出,sRGB的色域范围大于SWOP的,意味着显示器上能显示出来的某些颜色不能通过印刷复制出来。但是,印刷能够复制的一些蓝绿区域和黄区域的颜色落在了sRGB的色域外面也就是说这些颜色是sRGB显示器无法显示出来的。分类 色域描述

在RGB或CMYK值与L*a*b* 之间没有转换的简单公式,因为RGB和CMYK色彩空间是设备依赖的。RGB或CMYK值首先必须被变换到特定绝对色彩空间中,比如sRGB或Adobe RGB。这种调整将是设备依赖的,但是变换的结果数据是设备无关的,允许把数据变换成

Rec. 709 为HDTV色彩标准,它与sRGB色彩空间相同。大部分的影片在后期制作时,会在提供一个Rec. 709色域的版本,以符合主流的播放模式如流媒体视频、DVD等。 [4] DCI-P3 为美国电影工业为数字电影院所制定的色彩空间标准,相较于Rec

相反,伽马值被假定为2.2,sRGB中是接近线性关系的0伽马值。它的伽马值是563/256或2.19921875。Adobe RGB 的色彩空间覆盖了CIE 1931标准的52.1%,白点对应D65。三个原色点以及白色点CIE值如下表所示:区别 Adobe RGB和sRGB色彩空间

相关文档

SRGB色彩空间
色彩空间(抽象数学模型)
sRGB
RGB色彩空间
色域
Lab色彩空间
广色域
adobe RGB
9213.net
wlbk.net
rprt.net
sichuansong.com
zxsg.net
电脑版